Se reparten 3 cartas y arranca quien es mano. Mira tus cartas fuertes antes de cantar.
Aprende el truco con una guia neon, rapida y visual
Entende mano, envido, flor, truco, retruco y vale cuatro sin leer un reglamento eterno. Primero mira el flujo, despues practica en TrucoGo.
Envido y flor se resuelven temprano. El truco puede aparecer para presionar o defender la mano.
Cada carta jugada define ventaja. Si empatan, pesa quien gano la baza anterior o quien es mano.
Se suman tantos de cantos aceptados, rechazados y resultado de mano. Luego rota la mano.




Lo importante, sin vueltas
Estas son las reglas que mas impacto tienen cuando estas aprendiendo o volviendo a jugar.
Objetivo
Llegar a 15 o 30 puntos ganando manos y administrando los cantos sin regalar tantos.
La mano
Cada jugador recibe 3 cartas. Se juegan hasta 3 bazas y gana quien se queda con 2.
Envido
Se canta en la primera baza. Suma las dos cartas del mismo palo mas altas, con maximo de 33.
Flor
Si las 3 cartas son del mismo palo hay flor. Vale 3 puntos si la partida la tiene habilitada.
Truco
Sube el valor de la mano: Truco vale 2, Re Truco vale 3 y Vale Cuatro vale 4 puntos.
Jerarquia
No gana siempre el numero mas alto. El 1 de Espada, 1 de Basto, 7 de Espada y 7 de Oro mandan.
De las cartas al puntaje
El truco se siente rapido porque cada decision cambia el valor de la mano.
Reparto
Se reparten 3 cartas y arranca quien es mano. Mira tus cartas fuertes antes de cantar.
Cantos
Envido y flor se resuelven temprano. El truco puede aparecer para presionar o defender la mano.
Bazas
Cada carta jugada define ventaja. Si empatan, pesa quien gano la baza anterior o quien es mano.
Puntos
Se suman tantos de cantos aceptados, rechazados y resultado de mano. Luego rota la mano.
Jerarquia del Truco
La fuerza no sigue el orden tradicional. Memoriza estas primeras posiciones y vas a leer mejor cada baza.
Cuando conviene apretar
La UX del juego se entiende mejor si separas tantos de envido y valor de mano.
Si lo aceptan, gana el mayor tanto.
Aumenta la apuesta de tantos.
Puede definir la partida segun marcador.
Activa la pelea por la mano.
Respuesta fuerte para subir presion.
La apuesta maxima de la mano.
La teoria se aprende de verdad jugando
Entra a una mesa real, practica en modo entrenamiento o usa el anotador para una partida presencial.