Guía interactiva de Truco Argentino

Aprendé el truco con una guía neon, rápida y visual

Entende mano, envido, flor, truco, retruco y vale cuatro sin leer un reglamento eterno. Primero mirá el flujo, después practicá en TrucoGo.

Guía rápidaAprender en 4 pasos
01
Reparto

Se reparten 3 cartas y arranca quien es mano. Mirá tus cartas fuertes antes de cantar.

02
Cantos

Envido y flor se resuelven temprano. El truco puede aparecer para presionar o defender la mano.

03
Bazas

Cada carta jugada define ventaja. Si empatan, pesa quien ganó la baza anterior o quien es mano.

04
Puntos

Se suman tantos de cantos aceptados, rechazados y resultado de mano. Luego rota la mano.

1 de Espada
1. 1 de EspadaLa más fuerte
1 de Basto
2. 1 de BastoSegunda carta brava
7 de Espada
3. 7 de EspadaEl siete bravo negro
7 de Oro
4. 7 de OroEl siete bravo rojo
3cartas por jugador
2/3bazas para ganar mano
33máximo de envido
Base del juego

Lo importante, sin vueltas

Estas son las reglas que más impacto tienen cuando estas aprendiendo o volviendo a jugar.

Objetivo

Llegar a 15 o 30 puntos ganando manos y administrando los cantos sin regalar tantos.

La mano

Cada jugador recibe 3 cartas. Se juegan hasta 3 bazas y gana quien se queda con 2.

Envido

Se canta en la primera baza. Sumá las dos cartas del mismo palo más altas, con máximo de 33.

Flor

Si las 3 cartas son del mismo palo hay flor. Vale 3 puntos si la partida la tiene habilitada.

Truco

Sube el valor de la mano: Truco vale 2, Re Truco vale 3 y Vale Cuatro vale 4 puntos.

Jerarquía

No gana siempre el número más alto. El 1 de Espada, 1 de Basto, 7 de Espada y 7 de Oro mandan.

Ejemplo real de una mano

Cómo una buena mano se convierte en puntos

El flujo se entiende mejor con cartas concretas: primero lees el envido, después administras el truco.

7 de Oro6 de Oro3 de Basto
Envido33
01

Mirás tus cartas

Tenes 7 de Oro, 6 de Oro y 3 de Basto: 33 de envido y una carta brava para pelear la baza.

02

Cantas envido temprano

Como el envido se resuelve en la primera baza, lo decís antes de mostrar demasiado juego.

03

Aceptas el truco

El rival sube la mano. Guardas el 7 de Oro para responder una carta fuerte y no regalar ventaja.

04

Cerras la mano

Si ganás dos bazas, sumás el valor pactado del truco más los tantos ya resueltos del envido.

Variante baseTruco Argentino

El orden de cartas y los cantos explicados en esta guía coinciden con el motor actual de TrucoGo.

Duracion15 o 30 puntos

Las mesas pueden configurarse a partida corta o completa. El objetivo de puntos se define al crear la mesa.

Modalidades1v1 y 2v2

En 2v2 se juega por equipos. Para envido y flor compite el mejor tanto real del equipo.

FlorOpcional

La mesa puede jugar con flor habilitada o sin flor. Si está apagada, esa parte de la guía queda solo como referencia.

Variantes regionales

Se agregan solo con contrato de producto

  • No se activa una variante regional distinta desde esta página.
  • Si una regla regional cambia el motor, primero debe existir configuración de mesa o negocio.
  • Hasta que producto defina variantes, esta guía mantiene una sola base consistente con TrucoGo.
11 de Espada
1 de EspadaLa más fuerte
21 de Basto
1 de BastoSegunda carta brava
37 de Espada
7 de EspadaEl siete bravo negro
47 de Oro
7 de OroEl siete bravo rojo
5Tres
TresTodos los 3
6Dos
DosTodos los 2
71 falso
1 falsoOro y Copa
8Figuras
Figuras12, 11 y 10
Envido

Si lo aceptan, gana el mayor tanto.

+2
Real Envido

Aumenta la apuesta de tantos.

+3
Falta Envido

Puede definir la partida segun marcador.

Final
Truco

Activa la pelea por la mano.

2 pts
Re Truco

Respuesta fuerte para subir presión.

3 pts
Vale Cuatro

La apuesta maxima de la mano.

4 pts
Práctica guiada

Simuladores para decidir más rápido

Cambiá las manos de ejemplo y mirá cómo se resuelve cada situación antes de llevarlo a una mesa real.

Calcula envido

Busca dos cartas del mismo palo. Si no hay, queda la carta más alta.

7 de Oro
7 de Oro
6 de Oro
6 de Oro
3 de Basto
3 de Basto
Tanto de envido33

Dos cartas del mismo palo con 7 y 6.

Detecta flor

La flor aparece cuando las tres cartas comparten palo.

7 de Oro
7 de Oro
6 de Oro
6 de Oro
5 de Oro
5 de Oro
Hay flor38

Tres cartas de oro habilitan cantar flor.

Cuál carta gana

Compará dos cartas frecuentes y entrená la jerarquía de la baza.

Tu carta1 de Espada1 de Espada
VS
Rival7 de Oro7 de Oro
ResultadoGana 1 de Espada

1 de Espada tiene mayor jerarquía en el orden argentino de Truco.

Listo para probar

La teoría se aprende de verdad jugando

Entrá a una mesa, jugá desde una sala activa o usá el anotador para una partida presencial.